1991年にハドソンから発売された「オルディネス」は、PCエンジンスーパーグラフィックス専用の横スクロールシューティングゲームだ。PCエンジンスーパーグラフィックスは、PCエンジンの上位機種として1989年12月に登場した。スーパーグラフィックスという名前の通りグラフィックス機能が大幅に強化されており、スプライトやバックグラウンドの表示能力が通常のPCエンジンの2倍に向上している。しかし高価(当時の定価で39,800円)だったこともありなかなか広まらず、専⽤ゲームソフトは5本のみの発売となった。「オルディネス」はその中の1本というわけだが、スーパーグラフィックスで強化されたグラフィックス機能をフルに活かした、1991年のソフトとは思えないような細部まで書き込まれたグラフィックスと巨大な敵キャラクター、奥行きのある背景などがウリだ。
「オルディネス」のステージは全部で7つ用意されているが、どのステージも変化に富んでいる。中でもステージ3では背景が多重スクロールしており奥行きが感じられるうえに、その奥行き感をうまく活用して奥から手前の自機に向かって飛んでくる敵などもいる。さらにステージ最後に登場するボスはいずれも巨大で迫力満点。変形するものや、多関節で動くものなどもあり、プレーヤーを飽きさせない。グラフィックスの美しさ、描き込みの入念さは、今でも通用するレベルだといえる。ときには大きな敵が画面にいる状態で大きめの爆発が起こると処理落ちして動きがひっかかる……ということもあったが、ほとんどの場面では滑らかに表示されており快適にプレイできた。
自機の攻撃を強化するアイテムは「パワーレーザー」、「バウンドレーザー」、「ワイドレーザー」、「ファイヤレーザー」の4種類で、同じ種類を連続でゲットするか、「パワーアップ」をとることで4段階にパワーアップしていく。使いやすいのは、前方に攻撃力の高いレーザーを発射するパワーレーザーか、前方に5ウェイショットを放つワイドレーザーだ。なお、他の種類の武器に変えても、パワーアップの段階は変わらない。また、実際にプレイして筆者が面白いと感じたのは、「シャトル」の挙動だ。シャトルは、「グラディウス」でいうオプションのようなもので、最大4機まで装備できる。
シャトルはIボタンを押すことで、配置をオートとマニュアルに切り替えられる。オートにするとシャトルが自動的に動いて近くの敵を攻撃してくれるので、大量の敵が次々に現われるようなシーンでは非常に役に立つ。一方マニュアルでは自機の周りにシャトルが固定され、自機が攻撃すると前方のシャトル2つが自機と同じ武器で前方に攻撃してくれる。さらにシャトル装備時にIボタンを長押しすると、シャトルが自機の周りをグルグルと高速回転する「シャトル・ローリング」が発動する。この状態ではシャトルからの攻撃はできなくなるが、シャトルが自機を守るバリア代わりになる。シャトルが4機あれば隙がほとんどなくなるので、難所を切り抜けるのに役立つ。ステージに応じてこれらオート/マニュアル/シャトル・ローリングを使い分けることが攻略の鍵となるのだ。
また、攻撃に使うIIボタンを長押しすることで、レーザーを撃つ代わりに自機前方にエネルギーシールドを展開することができる。このエネルギーシールドは、敵の弾を防げるだけでなく、敵にシールドをぶつけて敵を破壊することもできる。これを「レイ・シールド」と呼ぶが、レイ・シールドをうまく使うことも重要だ。
「オルディネス」は横スクロールシューティングゲームとしての完成度が高い一方、難易度も高めでありやや硬派なゲームだ。自機がやられてしまうとパワーアップアイテムがすべてなくなってしまうので、特に難易度が上がる後半のステージでは一度自機がやられてしまうとそこからの復活がかなり難しくなる。この種のゲームの宿命ともいえるのだが、いくら残機があっても一度やられるとそのままゲームオーバーになってしまうことも多い。
しかし、PCエンジン miniには、クイックセーブ機能がある。シューティングゲームが苦手な人でも、こまめにセーブするようにすれば、先のステージに進むことができるだろう。腕に自信がある人は、クイックセーブ機能を使わずに、全ステージクリアに挑戦してみてはいかがだろうか。
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